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2020-04-26 20:10:12 来源:鼎博国际-鼎博官网下载-鼎博app 浏览次数 16

  这个套路其实并不是一个完整的套路,而更多的是一个组成思路。

  前期4-8回合以赏金猎人地精三件套+蓝胖子/混沌骑士/痛苦女王/影魔或双兽人占领优势。(前期千万不要买光法还有毒龙!!)

  六人口时若拿到电魂+2星精灵龙或2星蓝胖子时就可以尝试凑三法师让你的影魔/痛苦/赏金/发条/混沌骑士的技能都获得法师buff的伤害加成。

  (注:切记!中期怪物质量大于职业组合。例:手上有电魂,一星蓝胖子,一星精灵龙,二星剑圣,二星月骑时,优先上剑圣/月骑电魂蓝胖子/精灵龙)

  中期是这套组合的重点,因为选择很开放,可以走骑士/地精/法师/恶魔,所以中期的二星怪数量以及质量上基本上会领先对手(千万不要硬凑三法),这个时候就要用好手上的资金了,要保证不花任何钱刷棋子除非你手上有四个对子(八个四对一星怪)没有合成!这个是重点,因为你每按一次刷新键就等于你的棋盘里少了两个蓝胖子或者一个伐木机或者一个精灵龙,而在前期这种事情要尽量避免。刷新不会为你带来任何稳定的收益而升级会,不但增加你中期的船长/龙骑刷新率,还能带起人口优势。

  而在中后期大家普遍七八级时的紫棋子刷新率就可以让你开始你的后期安排了。

  首先偷偷看看别的玩家在组什么(这时候场上玩家应该只有4-6个了),如果地精,德鲁伊,战士偏多优先选择光法。而巨魔,龙骑,猎人,法师偏多优先选择火女(秀逗魔法师)。原因是点杀的收益问题:在点杀影魔,巨魔,龙骑,法师队时火女起到相当强的作用,带着法师buff的二星火女一个技能打1125伤害没几个后排吃得消。在同时,你要开始收集龙骑士还有毒龙(毒龙的减攻速和单秒相当克制巨魔阵营),龙骑士没收集到二星的时候不要上场(除非你太过依赖毒龙还有精灵龙的伤害那可以把他当一个buff怪扔上去)。

  后期9,10人口完配的配置一般是:美杜莎+潮汐+船长(对方物理阵容需要缴械)/干扰者(对方大招阵容需要沉默)担当三控制,三龙阵容防干扰者+另外两个法师和三龙里的精灵龙组成三法师,这八个位置是已经固定下来的,剩下两个位置可以选择:

  1.增加法术型AOE英雄,补充范围伤害(例如:巫妖,飞机,船长,光法,电魂(这类英雄拿两个一起上场时完全没问题的))

  2.增加控制型英雄,主要针对脆皮,因为对方脆皮多的时候伤害已经不重要了。(可以选择:双美杜莎(主要针对物理),船长,潮汐,巫妖(针对物理),干扰者)

  3.增加龙骑士,在后期可以再上个二星龙骑士+全能骑士,一个是因为可以让龙骑获得抗性盾防止对方单秒技能,二是最大化人类缴械机制的运用(四人类的时候,一个龙骑完全可以单挑三星巨魔战将因为他完全没有机会攻击(曾经实战过))

  至于为什么要龙骑组合在法师阵营里:一是因为不怕干扰者,二是因为可以远程缴械对方的输出,三是可以补掉你法师的伤害下苟延残喘的敌军。

  3.四金币不能给你现在带来任何优势的英雄尽量不买(所以有时我前期遇到龙骑还有毒龙我也不会买,因为前中期的优势太重要了)

  1.魅惑魔女二星卖掉可以获得3金币而合成只要2金币,所以她是一个很好的理财产品,有额外的钱一定要把她买下来理财。

  2.熊德(野兽德鲁伊)是中后期及其好的纯坦,二星单怪就能作为一个3000血的肉盾挡在前排(相当于绝大多数三星战士的血量了),合成简单,后期额外钱保存几只不同的德鲁伊,抽到熊德3星合出来就等于给你的队增加了个5000血的单控肉盾(召唤出得熊单控很强,伤害也高)

  3.一星月骑时一个充电宝但二星月骑在前期可以补充法师的aoe伤害还能补充骑士机制当一个前排使用。

  4.风行者大招是魔法伤害,一级大招能打600群体伤害二级大招能打900群体伤害 在三法队伍里。(但是她经常空大)

  5.发牌员不给你电魂一直给你骑士或者地精时不要强求,给你什么走什么,灵活才是关键。

  6.中期二星怪的数量和质量是关键!!看九楼的英雄评分表来选你中期的二星怪!!

  美杜莎,巫妖,飞机,死灵法师,风行者,圣堂刺客,冥界亚龙,光之守卫,秀逗魔导师,精灵龙。

  干扰者,潮汐猎人,末日使者,海军上将,地精工程师,放前排的熊德。

  和上面一样,不过地精工程师后面要加个影魔(防止被流弹打死)。

  鱼人夜行者,巨魔战将,圣堂刺客,龙骑士,影魔,卓尔游侠。

  后排血少的输出例如:影魔,矮人火枪手,电魂,精灵龙等等。

  攻击距离最远那个后排。(不需要给法师是因为只要打谁谁就减魔抗,不用放在法师身上,当然,如果能合成红杖就另谈别论了。)

  每个怪摆的位置都会影响你的战局,说几个摆怪的小技巧能让你前期鬼抽还能滚雪球。

  大家开局走地精还是战士都喜欢在最前面最中间一字排开,这个时候你如果手上有痛苦女王的话可以打一个爆炸伤害。痛苦女王前期可以放在前排的左后方一个身位,这样开局痛苦女王不会往后跳,一个大招吧前排的地精/战士全打200血,稳第一输出。

  兽王这个是重点,要最大化他的飞斧伤害的话,兽王是不能在中间和你的剑圣或者斧王在一起,他最好在最前面的左右边上,这样中间开打起来他就会从侧边走过去稳稳地开个大招出来打到全部人(当然如果你的兽王AI智障了我也没办法)

  很多人觉得修补匠既然是远程那就得放在后边,并不是这样的,二星的修补匠在机械阵容里极其能抗,而且让他吸收伤害能更早放出他的导弹一波爆发决定胜局。所以当你的修补匠升到二级的时候不要再放到发条和伐木机后边了,直接顶上去吧。而且如果修补匠拿到了地精的活体护甲的话还刚好能发挥出最大作用。

  灵魂守卫是最弱的恶魔——很多人都这样认为包括以前的我也是。然而其实并不是这样的:

  1.正因为许多人不喜欢他,让他特别容易凑齐;

  2.他弱的原因其实和没有三龙的龙骑一样:要不是变身就死了(因为他是近战),要不变身就已经打完了。

  但最近发现其实他的用法并不是当一个前排,其实把他放后排保输出是真的好用。一般跳过来个刺客想赏金或者痛苦女王和他对打,然后剧情发展就会如下(灵魂守卫跟赏金/痛苦普攻对打==》然后赏金给你前排丢刀子==》然后灵魂守卫变身把赏金打死==》灵魂守卫在你的后方化身炮台疯狂轰炸对方,而对方必须把你所有怪打完才能碰到变身炮台的灵魂守卫。)

  3.现在人手一恶魔,恶魔猎手的BUFF还是很好用的(特别是有些糟老头还喜欢上双影魔的嘿嘿嘿。。。)

  他们和兽王很像,都是一个直线性的AOE技能,但是他们又太脆不能像兽王一样放到前排侧边,这个时候应该怎么办呢。那就是全队堆墙角,让对方进攻的方向只剩下一个,排好队让你的风行者和光之守护者一串十

  船长,潮汐猎人,干扰者,炼金术师,利爪德鲁伊,谜团,地精工程师:

  这几个人的大招都有个特点,就是一般一场团战只能放出来一次,而且越早放出来越好,既然要达到这样的效果,那么做法很明显了:把它放到第一排,其它所有怪往它身后退一格,这样就能保证每次都是他先吃伤害先开技能了。这个时候有人就会说了:啊,他大招没开出来就被集火死了怎么办???

  很简单,只要贴着他身边再上一个坦克就行了,这样左边的人会打先左边这个,右边的人会先打右边这个就能分担伤害了。

  脆是指你的输出,坦是坦克,风是一个风行者。这样摆阵容,对面刺客就会忘你底下跳形成:

  这个时候,风行者一个大招串羊肉串还是很舒服的

  像这两个前期可以说S级的AOE英雄但大脆皮英雄的放位可是很重要的,他们的站位其实主要取决于他们的攻击距离(影魔较远,电魂较短):要贴着棋盘的最左边放(当然对称到右边还是一样的)。

  影是影魔的位置,电是电魂,至于甲乙丙丁是剩下的怪的顺序,例如除了影魔你还有三个怪,那最坦的放甲位置,第二放乙,以此类推。

  最后面一排空出来让对面刺客跳,在乙的位置上放上狼人,龙骑,熊德之类需要缓慢充能的英雄来保后排顺便续能量。

  偷看对方把干扰者或者潮汐放在哪个位置,这时有两种做法:

  1.把所有辅助往那里堆,所有输出远离那里让辅助控制住他。

  切记不要全部分散想着:“诶,分散开他就只能沉默我一边的怪了我真聪明!”

  NO!NO!NO!在实力相差不远的情况下他开场沉默你5个怪你这场基本就可以凉凉了,所以千万不要抱着这种想法。

  月骑千万不要放到第三或第四排,否则当月骑转身打来切她的刺客时你会发现她的飞镖都不会弹了。那和一只野怪有什么区别,嗯。区别还是有的,至少野怪血还比月骑多。

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